VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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除此之外,在MV结束你还有机会拿到喜欢的偶像亲自签名的照片喔!……工作人员名单歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜) 椎柴识理(CV:鸟部万子) 箕轮三笠(CV:日冈夏美……识理在感受到了仁衣菜的歌声的可能性,并邀了她一起前往广大的VR世界

疯狂点击星期四(Crazy Click Thursday)

indienova.com/steam/game/2142150

Crazy Click Thursday V me 6.9这是一款“点击消除+战斗”的休闲策略型游戏。……在战斗阶段将会以消除的攻击力攻击敌人 ,或者被敌人攻击。……在规定时间内点击消除足够多的宝石来对敌人进行攻击,每回合时间结束敌人将会进行反击

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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A Mortician's Tale 在微博上引起过一定的关注,然而当游戏正式在 Steam 上推出,……,工作单位的变化,家属的感谢等。……游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢,以表现出人们对这项职业的尊重

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/24250

这里还需要特别注意一点,角色从拿到生苹果,就一直携带,并不放下。……但而我的游戏设计并不能这样,详。……这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……网点的信息, 作为自己 deltaTime 的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =……0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度

流体算法 和 模拟水墨特效

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之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过 shader 在 image effect 实现的……网点的信息, 作为自己 deltaTime 的信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t =……0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子的速度

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……【特点】* 支持1V1、2V2的实时交流多人对战游戏* 7大种族,100+不同定位兵种,10+各具特色的英雄……注意,你无法移动部署的战士,所以在完成你的阵型前请深思熟虑

re零:Unity开发伙伴招募

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非常欢迎各位独立游戏爱好者来与我沟通 下面是一些详细的说明 我们要做什么 我们要做独立游戏,登录在steam上提供给玩家游玩策划确认,……管控进度 ----------------- 我们现在有什么 我们有合法的公司资质,文化出版资格,也拿到了文网文和……ICP增值许可,可以拿到游戏的版号

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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Q:选择新游戏时闪退怎么?……A: 快速解决方案:请首先尝试按住左边shift键点击启动游戏看到游戏logo松开。……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……目前,他与一位拥有丰富游戏开发经验的年轻程序员Amir进行远程开发,经过六个月的时间,他们做出了现在这款游戏的雏形……此次众筹的目标资金是36000美元,众筹开启四天,他们一共筹集到了2988美元

版本:Early Access


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